domingo, 9 de junio de 2013

Tiradores Especiales: Introducción

Parte 1 
SNIPERS 


 

A pesar de los Snipers en no son necesariamente miembros de las Fuerzas de Operaciones Especiales, los miembros de la ForOpEsp pueden ser entrenados como snipers. Unidades como el SAS británico, la Fuerza Delta americana, el GIGN francés, e innumerables otras, cada vez más dependen de la función especifica del sniper para obtener éxito en sus operaciones. Ellos son quienes tiene la función básica de neutralizar obstáculos humanos para que las unidades de ataque puedan invadir lugares defendidos, ó eliminar amenazas a rehenes ó instalaciones estratégicas. 

La palabra sniper viene del pájaro snipe que era muy difícil de cazar y pasó a ser dados esa designación a los cazadores habilidosos. La palabra sniper fue registrado en 1824 en el sentido de tirador de elite ó “sharpshooter”. El verbo sniper originó en 1770 entre los soldados británicos en las Indias británicas en el sentido de "disparar desde un lugar oculto", en alusión a la caza del snipe, pájaro difícil de cazar. Los que eran habilidosos en cazar al ave eran llamados "sniper". En la Guerra Civil americana el término era "escaramuceador" (skirmisher). No usaban el término sniper en los EE.UU. En la época. Fueron los alemanes que comenzaron a llamar a sus tiradores como snipers. En Brasil, la traducción de snipe es Narceja ó Maçarico. La traducción literal no es conveniente para uso y por eso es usado a palabra cazador en el EB. Aqui será llamado de sniper. 

El sniper (francotirador, tirador de elite, tirador escogido, cazador) siempre ocupó una posición sin par, sea dentro de Fuerzas Militares, ó en la imaginación popular. La mera mención de su nombre, sniper, carga con ella un aire de amenaza. Sus capacidads siempre fueron mucho mayores que sus limitaciones, generalmente relacionadas con material como alcance de las armas, ángulo muerto y meteorologia. 

La misión principal del sniper es apoyar las operaciones de combate realizando tiros precisos, a larga distancia, contra blancos seleccionados, de oportunidad ó planeados, sin ser percibido, con el menor número de munición posible. Generalmente el blanco es un soldado, criminal ó terrorista y poca munición significa un único tiro. La distancia del blanco varia de 100m para la policia a más de 1km para los snipers militares. Mas allá de batir blancos, el sniper retardar los movimientos, generando confusión y disminuyendo la moral. Como resultado secundario el sniper lleva el terror y la desmoralización al adversário, por la eliminación silenciosa de sus miembros. Estas misiones pueden ser realizadas con armas convencionales más caras como la artillería y blindados. 

La identificación de blancos es crucial con el sniper teniendo que distinguir oficiales, mensajeros, operadores de radio, operador de armas pesada y tripulantes. Los snipers enemigos son los más importantes, así como otras amenazas como perros y sus tratadores, siempre empleados para cazar snipers. Los soldados comunes están en el fin de la lista de prioridad. Los oficiales son identificados por el comportamiento ó símbolos de jerarquía, hablan con operadores de radio, lugar de pasajero en vehículos, tiene ayudantes, ó hablan y se mueven frecuentemente. 

La doctrina del EB cita como blancos principales: 

- oficiales y comandantes de todos los niveles 
- guías y rastreadores y sus canes 
- tiradores de armas colectivas y personal de comunicaciones 
- jefes y motoristas de blindados 
- pilotos de helicópteros, aterrizados ó parado 
- observadores avanzados 
- snipers/cazadores enemigos 

Con armamento pesado puede destruir vehículos, radares, comunicaciones, entre otros. Todos los blancos citados pueden ser combatidos de noche con miras adecuadas. 

En el US Army, las funciones del sniper apoyando comandantes son: 

- recolección de información de combate en tiempo real 
- reconocimiento 
- apoyo de fuego 
- tiro de precisión 
- eliminación de amenaza 
- protección de fuerza 
- coordinación rápida 
- aumenta de la área de influencia 
- disminución del risco colateral 

Su arma principal es el fusil de largo alcance, pero también es entrenado para llamar artillería y manejar ametralladora ó plantar explosivos en emboscadas. Los snipers de las tropas de operaciones especiales americanas también reciben entrenamiento para actuar como controladores aéreos avanzados, chamando aviación táctica para dar apoyo aéreo (cobertura en la FAB). 

El manual ruso de la Segunda Guerra Mundial cita las funciones del sniper como sendo: 

- Destruir armas enemigas que pueden interferir en el avance del pelotón (sniper) 
- Destruir el componente de comando enemigo para interferir en la cadena de comando (oficiales y sargentos) 
- Encontrar y destruir enemigo que esta conduciendo fuego e interfiriendo en el avance de las tropas (ametralladora, mortero) 

La misión secundaria del sniper, durante el período de inactividad, es la recolección de informaciones, inteligencia, observación y reconocimiento del campo batalla, reportando al escalón superior sobre la situación del enemigo, terreno y meteorología. Consiste en penetrar la RIPI (Región de Interés Para Inteligencia), realizando reconocimiento de puntos y pequeñas áreas y vigiar un sector, vía de acceso ó salida. Debe estar dentro del alcance del radio. Con la mayoría de los kill en la guerra moderna son por armas colectivas , las misiones de reconocimiento y vigilancia pasaron a ser un de los más efectivos usos de los snipers y solo combaten blancos de oportunidad de alto valor. La cámara fotográfica ahora parte del arsenal. Los modelos digitales facilitaron el trabajo con facilidad de revelar y número de fotos. Con equipamiento adecuado a foto puede ser enviada por radio. 

El sniper debe ser bueno para observación y orientación con la capacidad de leer mapas y fotografías aéreas. Los snipers deben saber recolectar informaciones en cantidades y calidad. Ya en la Primera Guerra Mundial los snipers se convirtieron en los oídos del cuartel general. 

 
La definición de sniper es de un soldado capaz de ocultarse, para alcanzar blancos de alto valor, recolectar informaciones y retirarse sin ser detectado. 

El sniper es considerado una arma de precisión barata que precisa de poco apoyo y manutención. Un ejemplo de la economia de fuerza es poder detener un avance enemigo con una fuerza mucho más inferior. 

Los snipers acostumbran gastar un ó dos tiros por blanco y todavía pueden dar un tiro de misericordia en algunos blancos. El lema de "one shot, one kill" es más para marketing. 

Los estudios muestran que en la Primera Guerra Mundial fueron gastados siete mil tiros por baja enemiga, en la Segunda Guerra Mundial 25 mil y en el Vietnan 50 mil tiros. Ya entonces un sniper gastaba una media de 1,3 tiros. El costo en munición es bajo, pero difícil es calcular los costos del daño moral y psicológico en el enemigo. Operar en un área en que haya tiradores de elite significa tener de pensar cuidadosamente antes de hacer cualquier movimiento lo que reduce la velocidad de los desplazamientos. 

Equipos de snipers finlandesas llegaron a cazar compañías rusas enteras durante días en la Segunda Guerra Mundial y usaban fusil sin mira óptica. Un operador de ametralladora alemán resolvió ser voluntario luego de percibir que era un blanco prioritario de los snipers rusos. Fue la única forma de sobrevivir. 

Existen tres tipos de sniper: militar, policial y propósitos especiales. El sniper militar ya puede ser separado en el sniper propiamente dicho y el DM (Designated Marksman) para apoyo de fuego preciso para tropas de infantería. 

Algunos ejércitos escogen los mejores tiradores que son distribuidos al nivel de pelotón ó grupo de combate con armas equipadas con mira ópticas. En el US Army son llamados de Designated Marksman (DM). Un DM no tiene todas las habilidades del snipers y apenas baten blancos más distantes funcionando como apoyo de fuego. 

Los ruso siempre dieron mucha importancia a los DM. Un DM es distribuido para cada pelotón como función semejante al del US Army. Acompañan a la tropa ó patrulla y a mayoría no es entrenada como un sniper profesional. 

Los snipers de la policial tiene ciertas peculiaridades. El escenario generalmente es de rescate de rehenes y tiran apenas como último recurso, con amenaza directa a vida de los rehenes. En el caso es más para matar del que incapacitar. Si el blanco no muere lleva a la muerte a los rehenes. El sniper policial debe ser capaz de acertar partes del cuerpo para causar muerte instantánea sen contracción espasmódica para apretar el gatillo, como el "T de la muerte", área entre ojos y base del nariz donde un tiro causa la muerte instantánea, sin reflejos motores, ó alcanzar el blanco escondido atrás de rehenes. El sniper policial debe ser muy preciso a corta distancia, donde los combates raramente pasan de 300m y la mayoría ocurre a menos de 100m. Generalmente son pocos tiros por acción, no se tiene limitación de esciger de calibre ó munición, no precisan se preocupar con daño del ambiente en la arma (quedan guardados y son retirados apenas para uso), y no se preocupan con la propia seguridad durante y luego de la acción, no tiene problemas para infiltrarse ó exfiltrarse. En un episodio, un sniper de la SWAT americana tiró en el revolver en la mano del blanco para evitar una tentativa de suicídio. En ensayos posteriores el resultado no fue consistente y existe el riesgo de heridas por esquirlas. La arma puede disparar y puede no conseguir deshabilitar. En algunos lugares este tiro seria ilegal. 

Los sniper de propósitos especiales usan armas de grande calibre para atingir blancos a alcance ultra longo ó detonar explosivos, ó usar fusil con silenciador para operaciones secretas. 

Varios países tiene doctrina militar propias en términos de empleo del sniper en las unidades, colocación y tácticas. En la doctrina rusa y seguidores el sniper actúa en los pelotones de infantería, llamados de tirador de elite “sharpshooters” ó “designated riflemen” en otras doctrinas. Ellos pasaron a tener este nombre pues la capacidad de tiro de las tropas fue perdida con la introducción del fusil de asalto y subametralladoras, optimizados para la lucha rápida a corta distancia. 

Los snipers británicos y americanos, mas allá de otros países, adoptan la doctrina de pareja de sniper, con tirador y observador con funciones diferentes. 

La importancia de los snipers puede ser comprobada con las nuevos cambios en el US Army luego las experiencias en los conflictos recientes y combate al terror. Actualmente son tres equipos en las Compañías de comando y un equipo en cada Compañía de infantería. La Brigada Stryker BCT del US Army va a tener 48 vagas para sniper, actuando en equipos de 2-3 snipers, en 3.600 tropas en el total, pero serán usado más como DM y no como sniper verdaderos. En Irak los snipers de la BCT son usados para proteger patrullas de infantería haciendo barrido en las ciudades, y matar lideres guerrilleros y desorganizar sus ataques. Para comparación, las brigadas de asalto aéreo y paracaidistas tiene 18 bajas para snipers. Los Rangers aumentaran el número de snipers por batallón de 14 a 40. 

 
Una dupla de scout-sniper del USMC en Irak. Están armados con el fusil SR25 que ahora fue escogido oficialmente para equipar todas las fuerzas armadas americanas. El US Army y Reino Unido emplean el sniper asignado a unidad y no como parte, dando más liberdade a los movimientos. Otros países como França, Israel y Rusia emplean sus snipers como parte de la unidad Los Scout Sniper del USMC ahora son parte del pelotón de Surveillance Target and Acquisiton. También son empleados en pequeños times atachados al batallón de infantería pasando a tener protección . Las tropas convencionales EE.UU. usan el sniper en duplas, con apoyo mutuo, con radios de linea de visión en misiones de corta duración. Las SOF usan equipos de dos a cuatro snipers, pueden tener apoyo externo, radios de longo alcance y misiones de larga duración. 
 
Snipers canadienses en operación en las montañas del Afganistán. En cada un de los nueve batallones de infantería activos hay un grupo de snipers constituido de dos tiradores y su auxiliar. El equipo de arriba está armada con un fusil calibre 7,62mm, un fusil de longo alcance calibre TAC-50 calibre 12,7mm y el auxiliar está armado con un fusil M-16 (versión local) con un lanzagranadas. El MacMillan TAC-50 Tactical Anti-Materiel Sniper Rifle Systen fue comprada por el Canadá para armar sus snipers y luego por varios países europeos. Los canadienses alcanzaron el record de tiro a larga distancia con a TAC-50 en el Afganistán en 2002 con sus fuerzas especiales. El evento fue durante a operación Anaconda en el avance en el vale Shah-i-Kot donde apoyaban a 101Divison americana cuando las tropas americanas pasaron a ser blanco de snipers, ametralladoras y morteros del Talibán. Los snipers canadienses combatieron a distancias en la mayoría entre 780-1.500m. El kill más distante fue a 2.430 metros quebrando el record de Carlos Hatchcock en el Vietnam que alcanzó un blanco a 2.215m con una ametralladora M2 con mira óptica. El tiempo de vuelo del proyectil fue de cerca de 4,5 segundos. La baja densidad del aire en las montañas (cerca de 2.400m de altitud) aumentó el alcance efectivo de la arma. La TAC-50 estaba equipada con una mira óptica Leopold con zoom de 16x y munición AMAX Match .50. 


Sniper x Designated Marksman 

La traducción de Marksman y sharpshooter es tirador de elite. En Brasil es llamado tirador seleccionado. En el USMC es llamado Designated Marksman (DM) y en el US Army de Squad Designated Marksman (SDM). En Rusia es llamado sniper. En Israel es llamado de sniper de pelotón (squad sniper). Sharpshooter es otro término usado en EE.UU. En EE.UU. La secuencia de habilidad de tiro es marksman-sharpshooter-expert y es dado para militares y competidores de tiro civil. 

La función DM es dar tiro rápido y preciso en blancos enemigo a até 800m con fusil semi-automático de precisión con mira óptica. Es entrenado para tiro precisión y rápido, mas también tiro de alta cadencia. 

Algunas doctrinas distinguen el DM del sniper y existen muchas diferencias. El sniper tiene entrenamiento intensivo para supervivencia , camuflaje, ocultamiento, furtividad, infiltración y reconocimiento que no son necesarias para el DM. La diferencia en el entrenamiento y papel afecta a doctrina y equipamientos. 

Los sniper son usados para reconocimiento y el daño psicológico en el enemigo mientras el DM es para apoyo de fuego de longo alcance para el pelotón que está anexado. 

El sniper tiene función más estratégico que el DM, con función de reconocimiento y vigilancia y está anexado a un nivel más alto como batallón, operando generalmente independiente de la unidad Excepción es Ranger del US Army y USMC que usan sniper a nível compañía. ya los DM son orgánicos del pelotón de infantería ó grupo de combate así como los fusileros , operador de ametralladoras y granaderos. ya los DM de la polícia tiene papel de ojos y oídos de la situación. 

El DM raramente opera individualmente siendo miembro regular de unidad anexada y usado se necesario para aumentar el alcance de las armas de la unidad. Ya el sniper raramente realiza solo tiro y siempre es usado en objetivos especifico en times de sniper y observados. El sniper usa posición estratégica fija y se camufla mientras el DM muda de posición con el pelotón, y no usa camuflaje diferente de la infantería. 

El sniper usa arma de mayor precisión y alcance mientras el DM usa armas semi-automáticas adaptadas y no necesariamente de sniper dedicado, pudiendo até ser un fusil común. La arma del sniper acostumbra ser de cerrojo mientras el del DM es un fusil semi-automático personalizado. La distancia de combate del sniper llega a 1.500m ó más con fusil pesado mientras los DM van a en el máximo 800m. El sniper acostumbra entrenar en varios tipos de armas mientras el DM solo para operar una arma. El DM tira a distancias menores, en rápida sucesión y contra blancos móviles, no usando furtividad ó sorpresa. 

Las armas del DM es llamada de Designated Marksman Rifles (DMR) en el USMC. Un DMR deben tener alcance mayor que un fusil estándar de infantería, mas no precisa tener tanto alcance como un fusil de sniper. Generalmente es un fusil modificado con telescópio, bípode y mira ajustable. La mayoría son fusiles de la década de 60 calibre 7.62 x 51 como el M-14, FN FAL y G3. Ejemplos son el M21 del M14, DMR del M14 del USMC y el G3SG/1 del G3. El Gallil israelí tiene una versión más dedicada llamada Galatz Sniper Rifle así como el SR-25 basado en el Stoner AR-10. El SVD ruso fue proyectado desde el inicio para los DM. 

La munición acostumbra ser el calibre 7.62 x 51mm occidental y 7.62 x 54 mm R en Rusia que también son usados por las ametralladoras medias (M-240, MAG y PKM por ejemplo ) y raramente usa munición especial. 

Calibres menores son peores a larga distancia, pero asimismo existen versiones del calibre 5.56 x 45 mm como el Squad Designated Marksman Rifle (SDM-R) del M16 del US Army, Squad Advanced Marksman Rifle (SAM-R) del M16 usado por el USMC, Mark 12 Mod X Special Purpose Rifle de los Seals, L86A2 LSW británico ahora usado por los DM y el AUG HBAR-T austríaco. 

 
Un sniper ruso acompañando un pelotón de infantería en una patrulla en las montañas de la Chechênia. En Rusia los snipers atuan como DM y no son snipers verdaderos. 
 
Un SDM de la brigada BCT del US Army en Irak armado con un fusil M-14. Los SDM son usados para apoyo de fuego cubriendo movimientos de infantería, especialmente en áreas urbanas. En EE.UU. El DM es usado como multiplicadores de fuerza. Los primeros snipers anteriores al siglo XIX eran más DM que snipers. 


Snipers en el Brasil 

En 1988, el Estado Mayor del Exército (EME) despertó para problema de falta de doctrina de uso de sniper en el EB. Así, se inició los estudios para equipar los batallones de infantería con equipos de cazadores. Desde 2006, el desarrollo de la doctrina es hecha por la Brigada de Operaciones Especiais. La doctrina ya cita que el pelotón de Comando de la Compañía de Comando y Apoyo de los Batallones de Infantería tenía dos equipos de Cazadores y este número puede ser ampliado. 

El EB evaluó varias armas extranjeras como el M-24, M-21, SIG Sauer SSG 3000, PGM Mini-Hecate, PSG-1 y MSG90 adquiridos en pequeñas cantidades. Parece que el escogido fue el IMBEL Fz .308 AGCL calibre .308. con mira Bushnell Elite 3200 y reticulo MilDot. El AGLC fue desarrollado segundo las especificaciones del EB y que fue el que se salió mejor cuando avaliado contra fusiles de sniper de fabricación extranjera, principalmente en el ambiente de la Selva Amazónica, donde los snipers serían más empleados. En el EB, los cazadores se utilizan de una mira óptica con capacidad de telemetría de fabricación israelí. El observador lleva un fusil FAP, con a mira óptica-telémetro acoplada, para apoyo de fuego. 

 
Un sniper del EB en operación en el Haiti con un FAL equipado con mira óptica. El FAL no es bueno parar sniper por tener cobertura móvil donde es adicionada la mira óptica. 
 
Dupla de cazadores del EB. 

 
Los snipers de la FAB usan el fusil SIG 551 5,56mm con mira ACOG en sus BINFA. otra arma usada es el fusil de precisión PSG-1. 
 
Snipers de los GRUMEC armados con un fusil Parker-Hhale M85 calibre 7,62mm con mira óptica alemana Schmidt & Bender 6x42. Para tiro nocturno puede ser usado a mira óptica con intensificador de imagen SU-88/TVS-5. Los snipers del COMANF usan el mismo equipamiento. 

Tiradores especiales en Argentina 
Recién el año pasado se realizó el primero Curso de Tirador Especial del Ejército Argentino, bajo la dirección de la Agrupación de Fuerzas de Operaciones Especiales con la participación del personal de la Compañía de Comandos 601, de Campo de Mayo, Buenos Aires. Lamentablemente no hay una fuerte tradición en el EA o la IMARA de entrenar y dotar a las subunidades de esta tropa especial de manera independiente. 


Tiradores especiales del RIM 22 con Remington 700 y FAP con mira 

 
FAL Sniper diseñado en la FM Fray Luis Beltrán (un solo prototipo)

 
Miembro de la Compañía de Comandos 602 (Ca Cdo(s) 602) con camuflaje selvático y fusil de Tirador Especial Remington 700 M-24 

Maniobras recientes en la Brigada VI, se observa a un francotirador del EA y la visión desde su mira. 
 
 
Infantes de Marina argentinos con FAMAS y Barret 12.7 (ninguno de los dos es estándar de la fuerza) 
 
Otra foto de los CZ 750 S1M1 en servicio en el Gendarmería Nacional Argentina 



Sistema de Armas 
Traducción de Iñaki Etchegaray con aditamentos de Esteban McLaren


sábado, 8 de junio de 2013

Subfusiles: INDEP Lusa (Portugal)

Subfusil INDEP Lusa (Portugal)


Subfusil INDEP Lusa A2

Subfusil INDEP Lusa A2 

Características

Calibre 9x19mm Luger / Parabellum
Peso 2,8 kg
Longitud (culata cerrada / abierta) 451 / 584 mm
Longitud del cañón 159 mm
Índice del fuego 900 disparos por minuto
Capacidad del cargador 28 tiros

La pistola ametralladora Lusa fue desarrollado durante la década de 1980 por la empresa portuguesa la fabricación de armas INDEP, que en ese momento fabricaba bajo licencia los fusiles automáticos HK G3 de origen alemán. Para ahorrar en los costes de fabricación, los diseñadores portugueses utilizaron las mismas técnicas de fabricación (estampación de acero) y en algunas partes de los fusiles G3. En comparación con otra subametralladoras que también se basa en rifle G3, el famoso HK MP5, la Lusa es considerablemente más sencilla y más barato para la fabricación, en su mayoría, ya que utiliza la acción retroceso simple. Desde hace algún tiempo las pistolas ametralladoras Lusa A2 fueron fabricados en Portugal y utilizados por las fuerzas armadas y la policía portuguesa, pero en 2004 INDEP vendió toda la documentación de fabricación y se disolvió a un grupo de inversionistas estadounidenses, que establecieron una empresa estadounidense para producir versiones mejoradas de este subfusil , así como una versión del mismo diseño civil-legal semi-automática. La compañía, conocida como LUSA USA, ofreció las subametralladoras Lusa y fusiles de varios años, pero recientemente la producción en EE.UU. fue dejado en espera de la venta de la empresa.

La pistola ametralladora Lusa utiliza la acción retroceso simple, dispara a cerrojo cerrado en tiros aislados y totalmente automático. Se utiliza un martillo de tiro unidad de disparo a la seguridad de 3 posiciones / fuego selector de modo, de diseño similar a las de rifle G3. El receptor está sellado y formado a partir de chapa de acero soldada. La carcasa del cargador se amplía a continuación para formar un apretón de manos cuando no disparar. Las palancas de armado está hechas en la forma de deslizadores dual, localizados sobre el cañón. Para cargar el arma, el usuario debe agarrar los deslizadores con los dedos y tirar de ellos hacia atrás, y luego soltarlos. La pistola ametralladora Lusa está equipado con guardamanos cortos de polímero, y con culata retráctil metálico. Las miras se pueden ajustar sólo para poner a cero, la vista trasera es de tipo dioptrías.



World-Guns

martes, 4 de junio de 2013

Soldados del futuro: Sudán prepara su CDD

Fotos del día: El Futuro Soldado de Combate de Sudán

Armas y equipos chinos en pieles africanas.





Fusil de asalto: Diemaco C7/C8 (Canadá)

Fusil de asalto Diemaco C7/C8 (Canadá) 

 
Rifle C7 
 
Rifle con tope plano C7A1 ó C7FT con mira Elcan 
 
Rifle Diemaco C7A1 (arriba) y rifle mejorado C7A2 (abajo), ambos provistos con miras ópticas Elcan 
 
Carabina C8 

Imágenes cortesía de Web site de Diemaco 

Calibre: OTAN de 5.56x45 milímetro (.223Rem) 
Acción: cerrojo a gas, giratorio 
Longitud total: 1020 milímetros 
Longitud del cañón de arma de fuegol: 510 milímetros 
Peso: vacío, 3.3 kilogramos; cargado, 3.9 kilogramos 
Capacidad del alimentador: 30 rds 


El fusil C7 es una copia levemente modificada del fusil de asalto Colt M16A2, construido bajo licencia por la compañía Diemaco de Canadá. 
El rifle C7, junto con C7A1 con tope plano, fusil telescópico y la carabina C8, son adoptados por las Fuerzas canadienses, y está en servicio desde 1984. También es adoptado por las fuerzas armadas danesas y del ejército e IM de los Países Bajos. 

Como el M16A2, el C7 es un arma operada a gas directa, pero tiene dos modos de disparo completamente automático y de ciclo simple en vez de ráfagas de tres rondas y modo de ciclo simple originales del M16A2. Otras diferencias son la mira de trasero simplificada de abertura de dos posiciones con solamente dos fijaciones. El cañón de arma de fuego es forrado en cromo y rayado para la munición SS109 (OTAN de 5.56mm). Los C7 y los C8 se ofrecen con los alimentadores negros de caja de polímero de 30 cartuchos pero también pueden aceptar cualquier magazine compatible con M16. 

El C7A1 (nombre propietario C7FT de Diemaco, o tope plano flat-top) es el rifle A.C. 7 que tiene manija que lleva con miras de hierro quitado, y el montaje Picatinny instalado en la tapa del receptor. El C7A1 se ofrece a las tropas canadienses con mira óptica X3.4 Elcan. 

La carabina C8 es el equivalente de la carabina M4 de USA - una versión con cañón más corto de C7 con la culata telescópica. El C8 es adoptado por la Gendarmerie canadiense. La versión con tope plano del C8 está disponible para clientes extranjeros, así como algunas otras modificaciones, tales como versiones con cañones más pesados etc. tipo Light Support Weapon. 

Los C7 y C8 se pueden equipar de la versión Diemaco del lanzagranadas bajocañón M203 de 40mm. 


Diemaco C-7 en servicio en el Real Ejército de los Países Bajos




World-Guns






viernes, 31 de mayo de 2013

Combate terrestre: Tácticas de pelotones de tanques

Pelotón de tanques


Traducción parcial del FM 17-15 del US Army

La misión de un pelotón de tanques es trabarse con el enemigo y destruirlo. El pelotón es el elemento de maniobra más pequeño de la compañía de tanques, opera dentro de la misma y generalmente, en conjunción con tropas de caballería blindadas. El pelotón se compone de cuatro tanques, organizados en dos secciones, el líder del pelotón (Tanque 1) y el sargento de pelotón (Tanque 4) son los líderes de sección. El Tanque 2 es el gregario (wingman) en la sección del líder del pelotón, y el Tanque 3 es el gregario en la sección del sargento de pelotón. 

 

Bajo las condiciones del campo de batalla, el concepto de gregario facilita el mando del pelotón cuando opera en secciones. El concepto requiere que un tanque oriente a otro tanque a su lado izquierdo o derecho. En ausencia de instrucciones específicas, los gregarios se mueven, se detienen, y disparan cuando los líderes lo hacen. En el pelotón de tanques, el Tanque 2 se orienta por el tanque del líder del pelotón, mientras el Tanque 3 se orienta por el tanque del sargento de pelotón. El sargento del pelotón se orienta en el tanque del líder de pelotón. 

La compañía de tanques consta de tres pelotones y una plana mayor. . La plana mayor de la compañía está provista con dos tanques, un M113A2, dos HMMWVs, y un camión de carga con una cisterna de 400 galones de agua. Una sección de mantenimiento del batallón de mantenimiento del pelotón, normalmente se adjunta a la compañía de tanques. La sección de mantenimiento consiste en un APC, un vehículo de recuperación pesado y un camión utilitario con remolque que lleva las partes de repuesto basado en la lista de carga prescrita (PLL - prescribed load list). Un médico, normalmente provisto por el batallón médico de pelotón, viaja en otro APC. 

La tropa de caballería es organizada, equipada, y entrenada para proteger y conservar el poder de combate de otras fuerzas de armas combinadas. Aunque sus misiones principales son el reconocimiento y la seguridad, la tropa de la caballería puede llamarse para ejecutar el ataque, la defensa, y misiones de retraso como parte de las misiones del escuadrón o el regimiento.La tropa de la caballería blindada consiste en una plana mayor, dos pelotones de tanques, dos pelotones de exploradores, y secciones de morteros y mantenimiento. La sección de plana mayor está provista con un tanque de la batalla principal, un puesto de mando, un APC, un camión de carga, y dos camiones utilitarios. Los pelotones de exploradores consisten en seis vehículos de combate de caballería M3 Bradley . El equipo en las secciones de morteros y de mantenimiento incluye dos morteros M-107 de 120 mm auto-propulsados en M-113, un APC, y un vehículo de la recuperación pesado. 

Algo muy importante es tener en cuenta las capacidades y limitaciones de los tanques como medios de batalla. 

Entre las capacidades: 

1-Excelente movilidad a campo través. (Esta es su gran capacidad). 
2-Alta tecnología en comunicaciones y adquisición de blancos. 
3-Gran potencia de fuego. La mayor entre los medios terrestres de fuego directo. 
4-Gran protección. 

Limitaciones: 

1-Requieren gran mantenimiento y suministros. 
2-Vulnerabilidad a armas AT de la infantería en terrenos cerrados (bosques, ciudades). 
3-Su movilidad puede ser mermada por obstáculos existentes o reforzados. 

Un concepto que no deben perder nunca de vista es el de “espacio de batalla”, esto es, el espacio tridimensional (incluye espacio aéreo) en que el pelotón puede adquirir fuerzas enemigas y puede influir en ellas con fuego eficaz, y está determinado por factores como el terreno, los sensores y armas del tanque, el clima, etc. Cada tanque tiene su propio espacio de batalla y la suma de ellos es el espacio de batalla del pelotón. 



El pelotón siempre se mueve de manera tal que el espacio de batalla le sea favorable, a la vez que trata de reducir el del enemigo. 

 

 

Otra cuestión de suma importancia son los “modelos de fuego”, es decir, la distribución que asume el pelotón al hacer fuego sobre el enemigo. Hay tres modelos básicos: frontal, en cruz y en profundidad. Estos permiten al líder distribuir el fuego del pelotón rápida y eficazmente. La meta es siempre destruir primero los blancos más cercanos y en los flancos, encargándose luego de los centrales y más alejados, pasando de los más peligrosos (los medios antitanque) a los menos peligrosos. Es importante entender que en estos modelos cada sección del pelotón actúa como las dos pinzas de un cangrejo, cerrándose sobre el enemigo. 

Fuego frontal: Se utiliza cuando los cuatro tanques pueden dispara hacia el frente. Los tanques de los flancos disparan primero hacia el frente (los flancos del enemigo) y se van desplazando hacia el centro. Los tanques del centro disparan al frente y se van desplazando hacia los flancos. Así, cada sección forma una pinza de fuego, cumpliendo la regla: “De cerca de lejos, de los flancos al centro” 

 

Fuego cruzado: El modelo cruzado se usa cuando obstáculos impiden a algunos o a todos los tanques dentro del pelotón disparar al frente o cuando la armadura frontal del enemigo exige el uso de tiros laterales par lograr la penetración. En este modelo, cada tanque engancha los blancos en el flanco de su posición. El tanque del flanco derecho engancha la porción izquierda del área del blanco mientras el tanque del flanco izquierdo engancha la porción derecha. Cuando se destruyen los blancos, los tanques desplazan el fuego hacia el centro, cumpliendo la regla: "De afuera hacia adentro, de cerca a lejos." 


Fuego en profundidad:Se usa cuando hay blancos expuestos profundamente, depende la formación y posición de ambos, pelotón atacante y blanco, de modo de aprovechar mejor la situación. En el ejemplo de la figura, se aprovecha para hacer fuego sobre el lateral de los carros enemigos. Siempre cumpliendo la regla básica de “desde los flancos al centro” como ambas pinzas de un cangrejo. 

 

Maniobra. 

La maniobra consiste en colocar la potencia de fuego de un elemento en una posición de ventaja sobre el enemigo para lograr el cumplimiento de la misión. El tanque es el medio terrestre de mayor capacidad de maniobra, al tiempo que el que cuenta con la mayor potencia de fuego directo. Es, por lo tanto, el medio terrestre más poderoso del que dispone un ejército. El pelotón avanza dentro del marco de una compañía que se mueve a su vez encuadrada en formaciones mayores, prestando atención a su espacio de batalla. Los factores a tener en cuenta son numerosos, pero resultan especialmente cruciales los campos de observación y fuego; es decir, las posiciones desde donde puede cubrirse un espacio de batalla ventajosamente y los puntos de fuego y soporte de fuego. Las maniobras son fijadas a niveles superiores, pero hay reglas básicas que el pelotón debe seguir. Así, cuando se mueve, el pelotón utiliza el terreno para permanecer oculto y a cubierto observando las siguientes pautas: 

1-No se avanza desde una posición overwatch (posición desde donde se tiene amplia visión y se dá cobertura a medios amigos), si no que se retrocede desde la posición y se rodea por terreno bajo. 

2-Se permanece en tierras bajas tanto como sea posible, si se mueve sobre la línea del horizonte o colinas se recortará la silueta del pelotón contra el cielo. 

3-Se observa el terreno en busca de irregularidades y razgos fuera de lugar, pueden indicar obstáculos y campos minados. 

4-Se selecciona la formación y técnica de movimiento que maximice el espacio de batalla y reduzca al máximo los puntos muertos. 

5-Si se mueve cubierto por un elemento en overwatch, recordar que éste no puede cubrir a todos los elementos del pelotón ni los puntos muertos. Tampoco olvidar que la distancia máxima de cada movimiento no debe exceder el rango efectivo en fuego directo del elemento en overwatch. 

6-Siempre deben planearse las acciones en áreas peligrosas, si es necesario haciendo desmontar al jefe de carro o al cargador para verificar estos movimientos (pasos angostos, zonas pantanosas, etc) 

Técnicas de movimiento: 

Se selecciona en virtud de la situación, atendiendo a: 

1-La probabilidad de contacto con el enemigo. 
2-La disponibilidad de un elemento para tener overwatch sobre el elemento en movimiento. 
3-El terreno sobre el que el elemento en movimiento pasará. 

Así en terrenos abiertos (como sería la Patagonia), una compañía efectuará overwatch sobre otra. En terrenos más cerrados, como valles con colinas cercanas o paisajes con elementos urbanos, la cobertura será de un pelotón a otro, y en terrenos restringidos, como bosques o zonas urbanas, una sección ejercerá overwatch sobre la otra que se mueve. 
Las técnicas de movimiento son: Viajando (traveling), viajando con overwatch y saltos con overwatch. 

1-La primera implica el movimiento conjunto de todos los elementos, se utiliza cuando el contacto con el enemigo es sumamente improbable y es importante la velocidad del desplazamiento. Es el caso de circulaciones en rutas o caminos. 

2-Se viaja con overwatch, cuando el contacto con el enemigo es probable pero se necesita velocidad. En este caso, el elemento principal se mueve continuamente, y el de apoyo lo hace a velocidades variables, deteniéndose periódicamente a ejercer overwatch sobre el movimiento del elemento principal, manteniendo cierta dispersión basado en su habilidad para proporcionar rápido fuego se supresión de ser necesario. 

3-En el caso de un movimiento de saltos con overwatch, el elemento móvil permanece bajo constante cobertura de otro elemento. Es la forma más lenta pero más segura de desplazamiento y se utiliza cuando se espera el contacto con el enemigo. Hay dos maneras de hacerlo: 

Saltos alternados: Cubierto por el elemento trasero, el elemento en movimiento se adelanta y asume posición de overwatch, siendo entonces adelantado por el otro elemento que a su vez asume posición overwatch. 

 

Saltos sucesivos: En este caso, el elemento en movimiento no adelanta al elemento en overwatch, si no que se coloca a su misma altura y así sucesivamente. Es más lento, pero brinda una seguridad mayor: 

 

Formaciones: 

Se usan para establecer la posición y sector de responsabilidad de cada tanque durante las operaciones, así se facilita el control, la seguridad y la eficacia del fuego. No son algo rígido como las acrobacias aéreas, es decir, no se espera que los tanques mantengan constantemente la misma distancia entre ellos, si no que depende del terreno y la habilidad del gregario para seguir al líder. No obstante si se debe mantener la posición relativa de cada tanque, asegurando a los miembros del pelotón que los otros sectores están cubiertos por un amigo. 

Las formaciones básicas para el avance son seis: 

Columna: Proporciona excelente control y fuego hacia los flancos, pero limitado hacia el frente. Se utiliza cuando lo primordial es la velocidad o cuando se circula en terrenos restringidos, siendo improbable el contacto con el enemigo. 

Columna escalonada: en este caso, una sección lidera la marcha y la otra se mueve detrás proveyendo overwatch. La columna escalonada permite buen fuego al frente y flancos. Se usa cuando la velocidad es crítica, cuando hay una área limitada para la dispersión lateral, y/o cuando el contacto enemigo es posible. La siguiente figura muestra a la izquierda una columna y a ala derecha una columna escalonada. 

 

Cuña: permite un excelente fuego delantero y buen fuego a un flanco. Se utiliza cuando el pelotón tiene overwatch de otro elemento y se mueve en terreno abierto. Dependiendo de la situación del pelotón dentro de la formación de la compañía, el líder del pelotón y el sargento pueden cambiar los lados de la formación. Cuando el tanque del líder del pelotón está ligeramente adelantado, un flanco tiene más potencia de fuego. 

 

Escalón: Proporciona una potencia de fuego excelente hacia el frente y un flanco. Se utiliza para proteger el flanco expuesto del pelotón o de una formación mayor. 

 

En “V”: Proporciona un excelente control y protección, pero limitado poder de fuego hacia el frente: Se utiliza cuando el terreno limita el movimiento o se requiere overwatch dentro del pelotón. 

 

Línea: Proporciona el máximo poder de fuego delantero. Se utiliza al cruzar áreas peligrosas y se cuenta con overwatch de otro elemento o al asaltar posiciones. 

 

Anillo y espinazo: Se utilizan al estar el pelotón detenido y se necesita seguridad en los 360º. El anillo se utiliza al operar el pelotón independientemente y hacer una parada extendida, con el tanque del líder normalmente en la dirección de marcha. El espinazo se usa al detenerse momentáneamente manteniendo la postura para reemprender la marcha, generalmente en paradas no programadas. Si es posible debe abandonarse el camino para permitir la circulación a otros vehículos. 

 

Overwatch: 

Es la misión táctica en que un elemento observa y mantiene el apoyo de fuego directo sobre un elemento amistoso en movimiento. El conocimiento circunstancial es un factor crucial en todas las misiones de overwatch cuyo objetivo es impedirle al enemigo sorprender y enganchar la unidad en movimiento. La fuerza en overwatch debe mantener la comunicación con la fuerza en movimiento y debe proporcionar advertencia de elementos enemigos que podrían afectarla. También examina huecos y el espacio muerto dentro de las formaciones del elemento en movimiento. Si el elemento en overwatch es incapaz de examinar el espacio muerto y enganchar al enemigo, debe alertar al elemento en movimiento del lapso sin cobertura. El elemento en overwatch puede estar estacionario o en movimiento. 

Overwatch estacionario: la sección o el pelotón ocupan una posición hull-down que le ofrezca ocultamiento y cobertura y buena observación y campos de fuego. La sección o el líder de pelotón asigna sectores de fuego, y las tripulaciones observan el sector en busca de posiciones enemigas utilizando todos los medios de observación disponibles (termales, binoculares, etc). Si se produce el contacto con el enemigo se inicia fuego directo e indirecto de gran volumen para suprimirlo, moviéndose de la posición inicial a otras alternativas de ser necesario para evitar ser ellos mismos enganchados. 

Overwatch en movimiento: la sección o pelotón de cobertura mantiene en este caso una posición designada en la formación, observado constantemente el espacio de batalla de la sección o pelotón principal, prestando especial atención a los huecos o espacios muertos. El espacio mantenido entre el elemento principal y el que brinda overwatch depende del terreno y las capacidades del sistema de armas. Si se hace necesario, el elemento en overwatch puede efectuar pequeños altos en la marcha sobre posiciones favorables a fin de brindar cobertura más efectiva. 

Qué y donde observar: 

 


 
Continuará