Misil de asalto
Hace no mucho, hubo una discusión breve pero intensa entre representantes de las Fuerzas Armadas y yo sobre mi idea de un cohete de madera. No, intelectualmente comprendían la viabilidad de la idea, pero no la aceptaban desde un punto de vista estético. Algo así como: ¿cómo vamos a combatir con esto?. Claro, mi idea brutal no tenía el brillo ni la estética típica de las armas reglamentarias. Pero ¿qué se puede esperar de alguien que tomó lo peor del militarismo alemán y del Pol Potismo, y lo combinó?
Por eso, vale la pena empatizar con la situación y tratar de atender los deseos de los camaradas, desarrollando dentro del mismo concepto de misiles de asalto un prototipo más parecido a un arma estándar.
Requisitos
Una vez más, sobre el concepto de misil de asalto para infantería. En mi opinión, las armas estándar de la infantería carecen de algo que les permita destruir posiciones de tiro ubicadas en edificios, estructuras o fortificaciones. Esas posiciones causan grandes bajas, pero las armas individuales no alcanzan ni logran destruirlas eficazmente.
Normalmente, la destrucción de estos puntos de fuego se encarga a tanques o artillería, como apoyo a la infantería. Sin embargo, como ha demostrado la experiencia en la SVO (Operación Militar Especial), muchas veces los grupos de asalto deben avanzar bajo fuego enemigo sin ningún apoyo. Los tanques no están disponibles para todos. La artillería es útil, sí, pero en combates urbanos con edificios altos, no tiene precisión suficiente como para eliminar a un francotirador o ametrallador atrincherado.
Por eso se necesita un medio para que el propio infante, desde nivel escuadra en adelante, pueda neutralizar el punto de fuego que le impide avanzar. Este medio debe funcionar libremente hasta unos 1500 metros, tener potencia suficiente para penetrar hormigón armado o destruir una posición, y ser relativamente liviano y portátil, con un lanzador simple.
En mi opinión, eso solo puede ser un proyectil cohete, con un diseño sencillo, espoleta eléctrica, tobera, sin intentar convertirlo en un misil guiado o en un lanzacohetes múltiple improvisado. Debe ser un cohete simple, para disparo directo contra blancos visibles y estáticos.
Dimensiones, peso y velocidad
Los cohetes existentes, incluso el Type 63, son demasiado pesados para la infantería. Fueron diseñados para uso en artillería. En algunas circunstancias se los adaptó para otros fines, pero eso fue abandonado pronto. Además, el diseño debe ser simple y apto para producción masiva.
El proyectil consiste en un tubo de acero que actúa como cámara de combustión, con roscas internas en ambos extremos. De un lado se atornilla un bloque de tobera de acero, cilíndrico, con tobera interna y rosca exterior. En el centro lleva un canal para los gases reactivos, donde se inserta un tubo de encendido eléctrico. Este bloque fija el combustible al cuerpo.
En el otro extremo, se enrosca la cabeza explosiva mediante un adaptador. En la versión alto-explosiva, es un tubo de aluminio del diámetro del misil, cerrado por un cono truncado con espoleta de impacto. En la versión rompehormigón, se usa un cuerpo de acero torneado con compartimiento de carga y espoleta en la base.
Las aletas estabilizadoras están soldadas al cuerpo: hechas de chapa de acero común, una principal cerca de la tobera y otra secundaria cerca de la cabeza. Ayudan a estabilizar el vuelo y simplifican el diseño de la tobera.
El diseño se parece al M-8, pero más chico. Sería ideal usar plumaje como los cohetes aeronáuticos, para mejorar la estabilidad y precisión.
Todo el diseño del cohete se basa en cuerpos de revolución simples, que pueden hacerse en torno, y las partes planas se estampan. Hay que diseñar pensando en la producción, para no tener que improvisar luego, como adaptar cámaras de combustión de granadas PG-7V.
Prototipos
Se probaron dos tamaños:
1. Diámetro 35 mm / Longitud 900 mm
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Cámara de combustión: 600 mm
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Cabeza de guerra: 300 mm
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Peso: 5,47 kg
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Explosivo: 562 g de okfol (≈955 g TNT)
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Velocidad: 615 m/s
2. Diámetro 25 mm / Longitud 800 mm
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Cámara de combustión: 600 mm
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Cabeza de guerra: 200 mm
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Peso: 1,56 kg
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Explosivo: 186 g de okfol (≈316 g TNT)
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Velocidad: 1136 m/s
Con el mismo combustible y un impulso específico de 2500 m/s, el misil de 25 mm es preferible, porque es 3,6 veces más liviano, tiene el doble de velocidad y mayor precisión. Aunque el misil de 35 mm tiene más energía cinética (813 kJ vs 638 kJ), yo elegiría el de 25 mm por su peso: tres disparos son mejor que uno. Un infante ya carga demasiado. Toda arma y munición debería ser lo más liviana posible.
Dispositivo de lanzamiento
El lanzador es simple pero permite un apuntamiento preciso. Está compuesto por un tubo cuadrado de 80 cm con soportes plegables en los extremos. Estos pueden ajustarse en ángulo para variar la altura del dispositivo.
Arriba se coloca una bandeja hecha con un segmento de tubo, donde se apoya el misil. Un extremo va montado con una bisagra, y el otro en un mecanismo de regulación que permite girar la bandeja 10 grados en horizontal y vertical. El apuntado grueso se hace posicionando el lanzador, y el fino se ajusta con el regulador. Para apuntar, se le coloca una barra de mira.
El tirador instala el lanzador, coloca el misil y apunta. El disparo se enciende por ignición eléctrica, conectando un generador de corriente (como un fulminante eléctrico o generador piezoeléctrico) al tubo de encendido con un cable largo. El tirador se protege al costado y realiza el disparo.
Es recomendable usar un cable largo para tirar del lanzador a una zona segura después del disparo, ya que el enemigo intentará disparar al lugar de lanzamiento.
Empleo táctico
La táctica de uso de cohetes en combate urbano es conocida desde fines de la Segunda Guerra Mundial y ha dado buenos resultados.
Un escuadrón puede transportar un lanzador y 5–6 misiles. Un grupo de asalto de 10–15 soldados puede llevar 3–5 lanzadores y 20–25 misiles. Esto permite fuego simultáneo, suprimir posiciones enemigas o incluso detonarlas antes del ataque, romper obstáculos o desactivar minas. Durante el avance, los coheteros pueden disparar a posiciones expuestas por sí mismos o por orden del comandante.
Un tanque anuncia su presencia y delata el inicio del asalto. En cambio, los lanzadores portátiles permiten preparar el ataque en silencio, lo cual, como se sabe, es más de la mitad del éxito.
¿Por qué no usar ATGM o Shmel?
Comparar este misil con ATGM, RPG o el RPO "Shmel" es natural. Pero estas armas no fueron diseñadas para asaltos, sino para destruir vehículos blindados en movimiento. Su uso en asaltos es posterior y forzado.
Los ATGM (como Fagot, Konkurs, Kornet) fueron creados para frenar avances blindados. Son guiados, necesitan tripulación fija, y para evitar quemarse con el motor cohete, requieren lanzamientos con carga expulsora, lo que reduce el combustible y baja la velocidad a 250–300 m/s. Por eso llevan sistemas de control y estabilización complejos.
Resultado: son muy pesados.
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Fagot: 13,4 kg por misil, 22,5 kg lanzador.
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Kornet: 29 kg por misil, 26 kg lanzador, 11 kg visor térmico.
Dos Kornet + lanzador = 95 kg para dos personas.
Eso sin contar el resto del equipo personal.
Además, el disparo revela la posición, y como el misil se guía por cable o láser, la tripulación no puede moverse durante el vuelo. A 1000 m, 4 segundos de exposición. Luego, hay que retirar el lanzador de 40 kg, no podés tirarlo y escapar.
El ATGM es, fue y será caro. Lleva electrónica, óptica, decenas de piezas.
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Kornet: 80.000 dólares por misil, ≈4 millones de rublos.
Usarlo contra un tanque de 6 millones de dólares, bien. ¿Pero para un nido de ametralladora? Cuesta justificarlo.
El RPO "Shmel" es excelente. Pero tiene las mismas limitaciones que el ATGM, concentradas.
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Pesa entre 8,8 y 11 kg.
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Velocidad baja: 125 m/s.
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Precisión limitada:
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50–100 m: perfecto
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200 m: 4 tiros para acertar
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600 m: 14 tiros para una posición en una ventana
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Es más útil en defensa urbana desde emboscada que en ataques. Además, su precio en 2017: 67.900 rublos por unidad.
Conclusión
Por eso, ni el ATGM ni el Shmel sirven como arma estándar de asalto urbano. No cubren ese nicho. Hace falta diseñar misiles específicamente para ese fin, como el que se describe arriba.
En mi opinión, ya es hora de armar a la infantería con algo más potente y de mayor alcance que granadas de mano o RPGs. Los misiles de asalto deberían ser armas estándar.
Es mejor gastar el metal en misiles que en cruces póstumas.
—Dmitry Verkhoturov
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